Acht Regionen. Acht Schicksale. Wähle deine Seite und kämpfe für deine Fraktion — auf der Conquest-Map und im Ranked.
Demacia ist ein mächtiges Königreich, gegründet auf Ehre, Gerechtigkeit und Pflicht. Hinter gewaltigen Steinmauern lebt ein Volk, das Magie fürchtet und Stärke verehrt. Demacianische Krieger kämpfen nicht für sich selbst – sie kämpfen für ihre Brüder und Schwestern, für das Reich, das ihre Vorfahren mit Blut und Opfern aufgebaut haben. Kein Verrat wird vergeben. Keine Schwäche geduldet.
Noxus ist ein Imperium, das die Schwachen verschlingt und die Starken belohnt. Hier zählt nicht Herkunft oder Reichtum – nur deine Fähigkeit, zu kämpfen und zu gewinnen. Unter dem Banner des dreiköpfigen Drachens hat Noxus Dutzende Völker unterworfen und zeigt keine Gnade gegenüber denen, die sich widersetzen. Wer stark genug ist, steigt auf – egal woher er kommt.
Das Freljord ist eine eisige Ödnis, die nur die Zähesten überleben. Drei große Stämme kämpfen um Dominanz: die Winterskrallen, die Eisbrecher und die Schneeflinken. Im ewigen Schnee liegt aber alte Macht verborgen – Eismagie, schlafende Götter und Geheimnisse, die vor Jahrtausenden begraben wurden. Wer das Freljord überlebt, überlebt alles.
Ionia ist die spirituellste aller Regionen – eine Inselwelt, wo Magie so natürlich fließt wie Wasser. Mönche suchen Erleuchtung, Krieger perfektionieren ihre Kunst, und Geister wandern frei durch alte Tempel. Doch diese Harmonie ist zerbrechlich. Der Einfall Noxus' hat tiefe Wunden hinterlassen, und manche haben den Pfad des Friedens gegen den Pfad der Rache eingetauscht.
Piltover ist die Stadt des Fortschritts – eine glänzende Metropole, in der Technologie und Magie miteinander verschmelzen. Innovatoren, Erfinder und Industrielle treiben die Stadt voran, während der Handel mit Hextech-Kristallen riesige Reichtümer schafft. Doch der Glanz Piltovers hat eine Schattenseite: das verarmte Zaun tief darunter.
Bilgewater ist ein gesetzloser Hafen am Rande der Welt – eine Stadt aus Piraterie, Abenteuer und Intrigen. Hier kreuzen sich die Handelswege aller Reiche, und wer clever genug ist, kann ein Vermögen machen oder es in einer einzigen Nacht verlieren. Der Geruch von Salzwasser und Blut liegt permanent in der Luft. Nur der Stärkste beherrscht diese Stadt.
Die Shadow Isles waren einst ein friedliches Archipel. Doch ein katastrophales magisches Ritual verwandelte sie in ein Reich des Todes. Jetzt hüllt der "Schwarze Nebel" die Inseln ein – eine todbringende Energie, die Lebende in Untote verwandelt. Thresh, Hecarim, Kalista – Seelen, die zwischen Leben und Tod gefangen sind, und keine Ruhe finden werden.
Shurima war einst das größte Imperium der Welt, bis ein Verrat es in Staub und Sand verwandelte. Jetzt erwacht das alte Kaiserreich – Azir hat sich aus dem Tod erhoben und versucht, Shurimas frühere Größe wiederherzustellen. Unter dem brennenden Wüstensand liegen vergrabene Städte, uralte Reliquien und die Überreste eines Volkes, das einst die Sonne selbst verehrte.